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LES CONQUERANTS DE L'IMPOSSIBLE : LES ROMANS

 

Serge Daspremont, le fils d'un ingénieur, est abandonné en plein désert du Mexique avec deux autres jeunes français, les frères Raoul et Marc Forestier. Ceux-ci prennent pour guide Xolotl, un indien de leur âge, qui que le père de Serge adoptera après l'aventure.Serge, Xolotl et les Forestiers font ensuite une improbable découverte dans les causses : Thibaut de Châlus, un jeune chevalier englouti il y a mille ans dans un étrange lac. Avec l'aide du Docteur Forestier, ils parviennent à ramener le noyé à la vie.

Enfin, Serge et Xolotl découvrent à leurs corps défendants que l'Autinios, l'alliage découvert par le père de Serge permet de voyager dans le temps, pourvu qu'on se retrouve au centre d'un intense champ magnétique. C'est le début d'une série de missions temporelles et d'exploits fantastiques pour le trio de l'impossible, Serge, Xolotl et Thibaut, rejoint plus tard par Souhi, une jeune agente spatio-temporelle venue du futur.

Les Conquérants de l'Impossible est la série de Science-fiction de la Bibliothèque Verte, une collection de l'éditeur Hachette qui dominera le marché du roman pour la jeunesse durant les années 60 et 70, pour décliner spectaculairement dans les années 80. Les Conquérants seront une initiation à la Science-fiction pour des millions d'adolescents d'alors. La série fut abandonnée à la fin des années 90 après une valse impressionnante de directeurs de collection peu inspirés. Degliame, un petit éditeur, en commença la réédition dans des versions révisées souvent inférieures aux textes originaux avant de déposer son bilan. En 2007, les Conquérants devraient enfin être de retour pour des épisodes inédits aux éditions Temps Impossibles.

Les premiers épisodes sont vraiment très bons : l'émotion et l'émerveillement sont constamment au rendez-vous, dans un langage simple mais très évocateur, servi par les illustrations couleurs et noir et blanc d'alors d'Yvon Le Gall.La série décline dans les années 80, sans doute du fait de l'orientation (ou du manque d'orientation) donnée par les directeurs de collection d'alors - qui d'ailleurs donnent la priorité à l'autre série de Philippe Ebly, les Evadés du temps. Les Evadés sont en effet la seule série de Fantasy de la Bibliothèque Verte alors que les ventes des Livres dont vous êtes le héros explosent à cause de la vogue des jeux de rôles et de l'avalanche de films cultes de Fantasy / SF du début des années 80.

INEDIT : LE CHIEN QUI MIAULAIT

Le professeur Auvernaux a découvert le moyen de transférer la personnalité d'un individu à l'intérieur d'un autre. Il propose aux Conquérants de l'aider à sauver de cette manière l'esprit d'un adolescent sur le point de mourir après un accident de moto.

2007 : LE PRISONNIER DE L'EAU

Les Conquérants remontent en 1320 sur la piste d'un alchimiste qui, selon Auvernaux, aurait trouvé le moyen d'ouvrir un passage temporel.

1996 : MISSION SANS RETOUR

En fouillant le grenier de l'arrière grand-mère de Serge, les Conquérants découvrent une broche en autinios, le métal qui permet le voyage dans le temps. Ils tentent d'en retrouver le propriétaire, d'abord en 1900, puis à Evian, en 1790.

1987 : L'ILE AUX PIEUVRES

Un livre dont vous êtes le héros.

1987 : LA MONTAGNE AUX ROBOTS

Un livre dont vous êtes le héros.

1986 : L'ORDINATEUR QUI SEMAIT LE DESORDRE

Serge, Thibaut, et Souhi s'aventurent dans une simulation par ordinateur de la ville de Paris mise au point par le professeur Auvernaux. Ils pourront ainsi observer ce qui arriverait si graduellement, plus rien n'était laissé au hasard.

1986 : LES PARIAS DE L'AN 2187

Les eaux sont redescendus en 2159 : Serge, Xolotl, Thibaut et Souhi explorent le nouveau moyen-âge de l'Auverge de 2187. Pris pour des trafiquants d'armes, ils fuient en direction d'une étrange communauté, haïs de tous.

1985 : 2159, LA FIN DES TEMPS TROUBLES

Serge, Xolotl, Thibaut, et Souhi sont de retour dans un futur retombé dans la barbarie, pour retrouver en 2159 un émissaire du futur - un envoyé de l'an 4203 venu aider en toute discrétion à la renaissance de la civilisation.

1983 : LA GRANDE PEUR DE L'AN 2117

Ayant découvert qu'un nouveau Déluge a frappé la Terre au 21ème siècle, les Conquérants vont explorer l'an 2117, un peu avant la fin du monde, selon le professeur Auvernaux. Là-bas, ils rencontrent parmi les survivants Souhi, une jeune fille qui en sait plus qu'elle ne veut bien leur dire.

1982 : LE MATIN DES DINOSAURES

Les Conquérants découvrent qu'un cirque montagneux est utilisé pour une expérience clandestine de reconstitution de l'apparition de la vie sur la Terre. Ils obtiennent d'en être les témoins, avec deux étranges adolescents.

1980 : LE NAUFRAGE DES ETOILES

Les Conquérants sont chargés de récupérer un fragment d'une météorite qui tombera dans un futur proche. Ils découvrent une société quadrillée par des robots, le futur fils de Serge, et une surprise sur le lieu d'impact de la météorite.

1979 : S.O.S LEONARD DE VINCI

Les Conquérants partent à Milan en 1490 demander à Léonardo Da Vinci la clé d'une énigme scientifique. Mais un proche de Da Vinci leur fait obstacle, et un envoyé de François 1er les identifie comme des imposteurs.

1978 : LE ROBOT QUI VIVAIT SA VIE

En vacance dans le Vercors, les Conquérants font la connaissance du professeur Mouret. Celui-ci leur propose d'escorter un robot à l'apparence humaine afin de voir comment l'être artificiel se débrouille hors du laboratoire.

1977 : L'ILE SURGIE DE LA MER

En voulant rejoindre le Brésil à bord d'un cargo, les Conquérants se retrouvent pris dans un naufrage. Le mystérieux récif heurté n'est autre qu'une île flottante apparemment fondée dans l'Antiquité.

1976 : LA VOUTE INVISIBLE

Les Conquérants testent une nouvelle de manière de voyager dans le temps : c'est en Bretagne en l'an 7000 qu'ils attérissent. Ils y découvrent des loups mutants, une forêt radioactive et des survivants terrorisés.

1975 : LA VILLE QUI N'EXISTAIT PAS

C'est cette fois en Auvergne que les Conquérants découvrent un passage souterrain menant dans les profondeurs de la terre. Bloqués par un mur invisible, ils sont obligés d'aller jusqu'au bout, et découvre une ville futuriste arabe.

1974 : LE NAVIRE QUI REMONTAIT LE TEMPS

En randonnée en Alsace, les Conquérants découvrent que le docteur Danielle se livre à des expériences sur les personnalités antérieures. Serge obtient du médecin d'expérimenter sa drogue... et contre toute attente, devient durablement quelqu'un d'autre, qui prend aussitôt le large.

1974 : ... ET LES MARTIENS INVITERENT LES HOMMES

De retour chez le professeur Lorenzo, Serge, Xolotl et Thibaut découvrent que celui-ci prépare une expédition sur la planète Mars. Profitant de l'accident d'un des membres de l'expédition, Serge insiste pour qu'ils en fassent partie.

1973 : POUR SAUVER LE DIAMANT NOIR

Serge, Xolotl et Thibaut se lancent cette fois dans un cambriolage temporel. En effet, un Diamant Noir ayant appartenu à l'Impératrice Catherine de Russie, a sombré au fond de l'océan dans un accident d'avion. Pour le récupérer, les jeunes gens n'auraient qu'à le voler, à Paris dans les années 50.

1973 : L'EVADE DE L'AN 2

Serge, Xolotl et Thibaut acceptent de partir pour l'époque de la Révolution Française, afin de sauver le fils de Louis XVI et de Marie-Antoinette, qui autrement mourra en prison des suites de mauvais traitement.

1972 : L'ECLAIR QUI EFFACAIT TOUT

Serge et les frères Forestier sont kidnappés dans un petit aéroport américain et abandonnés en plein désert mexicain. Ils parviennent à gagner un petit village, où ils rencontrent Xolotl, un jeune de leur âge, qui prétend les guider jusqu'à la grande ville la plus proche. Mais hélas pour eux, ce n'est pas son intention.

1972 : CELUI QUI REVENAIT DE LOIN

Serge, Xolotl et les frères Forestiers découvrent au fond d'une grotte un jeune chevalier du Moyen-Age, noyé dans un lac d'azote liquide. Le ranimer relève déjà de l'exploit, mais le maintenir en vie tout en gagnant sa confiance parait impossible.

1971 : DESTINATION URUAPAN

Serge et les frères Forestier sont kidnappés dans un petit aéroport américain et abandonnés en plein désert mexicain. Ils parviennent à gagner un petit village, où ils rencontrent Xolotl, un jeune de leur âge, qui prétend les guider jusqu'à la grande ville la plus proche. Mais hélas pour eux, ce n'est pas son intention.

 

 

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